Descripción
Hace ya demasiadas décadas, en el seno de una familia, de la ya extinguida, Clase Media nació un varón llamado Arnau. Sin mucha fortuna en las características físicas pero avezado en las ciencias, pronto se sintió atraído por la informática, manipulando con soltura un modesto i386 que compraron sus padres con mucho esfuerzo. La época del colegio de la Santa Penitencia fue dura y tuvo que invertir muchas tardes encerrado realizando sus tareas, pero cuando las finalizaba se sumergía en los mundos fantástico de los videojuegos y el rol. Cuando tubo edad para escoger su formación, dudó entre dos ciencias muy entrelazadas (electrónica e informática) pero el consejo de un familiar que hizo decantar la balanza hacia la electrónica. Tras 5 años tratando de dominar los secretos de los condensadores y los transistores en el Ministerio de Ohm, descubrió la magia de las puertas lógicas. Como proyecto final decidió realizar, una sencilla alarma programada en un lenguaje casi olvidado (Assembler) que le despejaría la mente y le permitiera ver con claridad que su destino era guiado por el hacedor del Código Binario.
Tras dos años cosechando amistades y buenas calificaciones en la academia, se incorporo en una modesta compañía que se fijo en el durante su entrenamiento.
Envalentonado por la adquisición de sus nuevas habilidades y con ansias de dominarlas a un mayor nivel, dejó dicha compañía y se inscribió en la universidad. Arnau era de los más ancianos del lugar, pero eso no lo asustó e hizo valer su experiencia para superar las adversidades. Pasaron 3 años intensos, alternando el amor, los estudios y un trabajo que le ocupaba toda la mañana, pero para conseguir el sello del rei, tenia que superar la temida, a la par que odiada, prueba de Cálculo II. Muchos valientes cayeron en esas pruebas, muchas caras conocidas vio en intentos posteriores, pero finalmente, con los codos rojos y un poco de inspiración consiguió superarla (con nota) lo que le permitió abandonar la vida de estudiante con los objetivos cumplidos.
A la edad de 27 años encontró fortuna como programador a tiempo completo y desde entonces ha prestado sus excelentes servicios a varias compañías especialmente del sector salud.
Hay rumores que afirman que ha sido padre pero que sigue participando en la gestión de diferentes proyectos en todas sus etapas (toma de requisitos, documentación, supervisión del trabajo realizado e implantación). Los que lo han visto, afirman que es autónomo, curioso, autodidacta, innovador, pro-activo, con facilidad para aprender y que le encanta investigar y aprender tecnologías nuevas. Todo apunta a que se siente atraído por la transformación digital, automatización de procesos y proyectos relacionados con Big Data e I.A (Machine learning y LLM’s).
Si tiene usted algún problema y se lo encuentra, quizás pueda contratarlo…
Rasgos

CONSTANTE
No suelo darme por vencido al tratar de alcanzar un objetivo aunque salgan obstaculos. A menudo hay una manera de llegar, aunque sea mas costosa de lo esperado.

INOVADOR
Si el proyecto lo permite, me encanta aplicar los últimos avances tecnológicos en mis proyectos para ganar eficiencia, adaptabilidad y comodidad.

CURIOSO
Me motiva aprender constantemente.

PRACTICO
Habitualmente es más eficiente aprovechar el trabajo/conocimiento previo que empezar de 0. La solución estandard acostumbra a ser muy buena bas.e

CONFIABLE
Dentro de las posibilidades de la estructura, la solución que diseño/aplico es estable y segura. Sea como fuere, comunico la solución aplicada a los afectados y responsables.

PRO-ACTIVO
Prefiero dedicar tiempo a arreglar/mejorar los asuntos que generan problemas/ineficiencias de forma recurrente, que lidiar con sus desviaciones

SINCERO
Siempre soy claro con los objetivos, dificultades y estimaciones de un proyecto/tarea.

INICIATIVA
Me ofrezco para liderar/ayudar tanto en proyectos de mi área como de otras áreas donde pueda aportar.
Tiempo libre
Ciencia ficción
Tecnología
Videojuegos
Familia y amigos
Juegos de mesa